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ios - NSMutableURLRequest 超时间隔

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javascript - socket.io 的断开、关闭和销毁方法之间的区别

我正在使用node.js开发一个简单的聊天应用程序&socket.io.我正在尝试终止连接,例如,当用户选择离开命名空间时,或类似于注销的操作,这不会退出应用程序或触发重新加载。我已经检查了这个问题@GitHub,还有这些问题,Node.js:socket.iocloseclientconnectionClosingasocketserversideonsocket.io?Howtocloseasocket.ioconnection他们建议使用不同的方法,例如disconnect、close等根据我自己的实验,disconnect、close方法都将套接字的connected属性设置为

javascript - WebKit setInterval 和系统时间变化

我在创建简单任务时遇到了以下问题:使用WebKit引擎显示html时钟。额外的要求是处理系统时间变化,并且它应该在Windows上工作。我已经使用setInterval来实现这一点,但在我向后更改系统时间后它似乎卡住了浏览器。对我来说,它看起来像WebKit问题。通过运行这个简单的代码很容易在safari上重现:setInterval(SetTime,1000);functionSetTime(){document.getElementById('date').textContent=newDate();}之后,我使用递归setTimeout调用进行了另一种方法。效果一样。(funct

javascript - 使用 jQuery 和 Javascript 打开 IOS 相机应用程序并将其存储为变量

我是否可以使用jQuery和Javascript,这样我就可以在IOS上打开相机应用程序,拍照,然后将该图像保存到一个变量中,这样我就可以将它上传到解析中?我不喜欢使用这个,因为你无法控制图像。谢谢 最佳答案 您可以将FileAPI与生成的、不可见的输入[type="file"]一起使用,这将为您留下一个File对象,然后您可以将其作为二进制文件使用,或者如下例所示,一个base64url​​,然后您可以将其传递给服务器。varbtn=document.getElementById('upload-image'),uploader=

javascript - CORS 被 node.js 和 socket.io 阻止

我最近开始学习node.js和socket.io。我遵循了socket.io的一个简单教程,在我的计算机上运行时一切正常。但是,我决定将客户端部分上传到服务器进行测试,这就是问题开始的地方。我想在Web主机上运行聊天客户端,并在我的计算机或其他主机上运行服务器。基本上,我计划对服务器进行端口转发,并让客户端在网页上运行。我打开了我的端口转发端口,它似乎工作正常,但我每次都在网页上收到错误消息。Cross-OriginRequestBlocked:TheSameOriginPolicydisallowsreadingtheremoteresourceathttp://24.151.51.

javascript - 修复了 ios safari 弹跳时标题消失的问题

当前结果:预期结果:如果你有iOS设备,你可以在这里看到一个实际的例子:client.wildfyre.net我该如何解决这个问题?代码:#topNav{height:50px;margin:0auto;background-color:#263238;color:white;position:fixed;top:0px;left:0px;width:100%;z-index:5;}#topNavMenu{position:fixed;right:-20px;top:7px;} 最佳答案 首先,您应该了解导致问题的原因。如果删除“m

javascript - node.js:socket.io 与 express.static

我正在运行以下server.js:module.exports=server;varexpress=require('express');varfs=require('fs');varserver=express.createServer();varport=58000;server.listen(port);vario=require('socket.io').listen(server);server.use(express.static('/',__dirname+'/../public'));server.use(express.logger());io.on('connect

javascript - PhoneGap 无法从媒体 API 中获取持续时间(),但其他方法有效

我正在使用PhoneGap构建一个音频媒体记录器/播放器。一切都很顺利,但我遇到了一个我似乎无法熨烫的皱纹。my_media.play();确实在我的Eclipse或XCode控制台中播放没有错误的媒体,这就是显示-1的警报令人费解的原因。我希望my_media.getDuration();返回我尝试播放的文件的持续时间。我的try/catchblock没有抛出错误,我对此感到很困惑。Here'sthePhoneGapdocumentationonMedia.getDuration().functionplayAudio(){$('#btnStopRecording').removeC

javascript - 为什么 requestIdleCallback 给我超过 16 毫秒的时间

我认为我们的代码执行时间大约为16毫秒,因为渲染速率为60fps,所以1000/60=~16毫秒。但是,如果我在Chrome中运行它:requestIdleCallback((deadline)=>{console.log(deadline.timeRemaining(),deadline.didTimeout)});timeRemaining给我49.9ms的时间。这是否意味着Chrome不会每16毫秒重新渲染一次?我假设在这种情况下是正确的,如果没有任何变化,则无需重新渲染。 最佳答案 规范支持您的假设。在Startanidle

javascript - JavaScript 中的 UTC 时间

我正在尝试将当前UTC日期存储在我的数据库中。我的本地时间是晚上9点11分。这相当于世界标准时间凌晨1:11。当我查看我的数据库时,我注意到下午1:11。正在被写入。我很困惑。为了在JavaScript中获取UTC时间,我使用了以下代码:varcurrentDate=newDate();varutcDate=Date.UTC(currentDate.getFullYear(),currentDate.getMonth(),currentDate.getDate(),currentDate.getHours(),currentDate.getMinutes(),currentDate.g

javascript - 为什么我的消息没有发送到带有此处理程序的 Socket.io 房间?

向指定房间发送消息的方式inSocket.ioaccordingtothedocs看起来真的很简单。在下面的代码中是一个处理程序,是一个更大模块的一部分,但功能应该都很简单,特别是因为我正在显示公开每个变量代表什么的日志:module.exports.handle=function(client,data,socket,sessions,callback){debug.log('Client,'+data.name+'sentmessage:'+data.message);debug.log(JSON.stringify(data,null,3));varsessionId=data.